为什么有人觉得CSGO的观赏性不高?
栏目:公司新闻 发布时间:2021-06-16 12:48

  一般来讲,只要有一定量受众的游戏,观赏性越高,观众也越多(含线上观众),但以csgo为代表的fps类游戏恐怕是个特例,下面请允许我用lol做对比来讲讲深层原因。

  lol的观众数量达到了一个空前绝后的规模,以至于一个中国队伍在一个世界级赛事上夺冠能掀翻一栋大学男生宿舍楼,恐怕fps类永远也达不到这个程度。

  首先csgo的天梯与pl系列(职业选手/高端玩家的平台,有一定硬性进入门槛)的质量就是天壤之别,更别提一个受过系统训练职业队碰到沟通稍差的路人队大多也是碾压,而什么是一般水平的天梯呢?急停,道具点位,基础的身法,实战中脑子的思路(佯攻/试探/假打/转点)以及果断决策后的行动,这些在目前大批新人玩家涌入的csgo的竞技中完全看不到,甚至连最初的开麦交流,基本报点也没有。

  目前观众中有很大一部分人根本没有“进入”这个游戏,他们看比赛要么看热闹,要么就图一乐。换句话说,在csgo这个“学科”中,他们没有更深层的“LOL首页盘口求知欲”,就算当那些已经“进入”游戏的观众的比例足够,赛事方或者说游戏制作商马上又会面临一个新的难题。

  肯定有很多人要说了:有解说啊,解说给的镜头配上语言我就能看懂了。但往往解说与游戏内持摄像头的“摄影师”(导播)并不是同一人,可能出现解说还说着话,导播把镜头切走了,csgo相关消息你的思路是跟着解说走的,这一瞬间的思维断层受过专业训练的解说肯定能把思路调回来,而这一瞬间你的思维断层,对你的观赛体验是有很大打击的。

  再进一步,高素质的玩家群体,加上完美配合的解说与导播,你能看懂这场比赛么?恐怕还是不能。

  从pubg到csgo,团队fps类游戏的观赛体验无一不受到游戏机制的挑战——你可以看清楚一个选手在哪个位置(指小地图),但你没法摸清这个选手的状态与意图如何(你除了一个带着剪头或者数字的小点以外,啥都看不到),pubg更是同理。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。

  lol无论在集中对抗片段(团战)的镜头处理与对抗时间长度来说,都要比csgo更适合转播比赛。